Redux is a predictable state container for JavaScript apps. —— Redux
Simple, scalable state management. —— Mobx
从 Redux 和 Mobx 官方的介绍很容易可以看出,它们都是用来管理应用的 state。但是它们有什么区别呢?刚好最近把之前使用 Reudx 做的 React 项目使用 Mobx 重构了,那么就来总结一下吧。
Redux
Redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理。
三大核心
在 Redux 中,最为核心的概念就是 action 、reducer、store 以及 state,那么具体是什么呢?
- Action:是把数据从应用传到 store 的有效载荷。它是 store 数据的唯一来源
- Reducer:指明如何更新 state
- Store:把 action、Reducer 联系到一起的对象,负责维持、获取和更新state
数据流
严格的单向数据流是 Redux 架构的设计核心。
Redux 应用中数据的生命周期遵循下面 4 个步骤:
- 调用 store.dispatch(action) 触发 action
- Redux store 调用传入的 reducer 函数
- 根 reducer 应该把多个子 reducer 输出合并成一个单一的 state 树
- Redux store 保存了根 reducer 返回的完整 state 树
搭配 React
核心库:
1 | react |
目录结构:
1 | ├─app |
不过使用过 Redux 的人会有这些痛点:难懂的 API、复杂的逻辑、过多的代码侵入。Redux 采用单一根节点、函数式编程、动作分离管理(似乎让项目很容易管理),这些都是 Redux 过于复杂的原因。然这里并不是说 Redux 不好。基于项目本身,寻找一个最适合的框架才是优的解决方案。
Mobx
MobX 是一个经过战火洗礼的库,它通过透明的函数响应式编程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得状态管理变得简单和可扩展。
比起Redux,Mobx基于观察者模式,采用多节点管理数据,是一个很轻量、入手简单、代码耦合小的数据框架。
核心概念
数据流
MobX 为单向数据流,也就是动作改变状态,而状态的改变会更新所有受影响的视图。
它由几个部分组成:Actions、State、Computed Values、Reactions。使用 MobX 将一个应用变成响应式的可归纳为以下步骤:
- 通过事件驱动(UI 事件、网络请求…)触发 Actions
- 在 Actions 中修改了 State 中的值,这里的 State 既应用中的 store 树(存储数据)
- 然后根据新的 State 中的数据计算出所需要的计算属性(computed values)值
- 响应(react)到 UI 视图层
Observable state(可被观察的状态)
MobX 为现有的数据结构(如对象,数组和类实例)添加了可观察的功能。 通过使用 @observable
装饰器来给你的类属性添加注解就可以简单地完成这一切。这样改属性就变成了“被观察者”。
1 | class Store { |
Observer(观察者)
observer
函数装饰器可以用来将 React 组件转变成响应式组件。 它用 mobx.autorun
包装了组件的 render
函数以确保任何组件渲染中使用的数据变化时都可以强制刷新组件。 observer
是由单独的 mobx-react
包提供的。
1 | @observer |
这样 Index 组件就变成了一个响应式的组件(智能组件),当“被观察者”改变时,该组件就会自动更新。
componentWillReact (生命周期钩子)
React 组件通常在新的堆栈上渲染,这使得通常很难弄清楚是什么导致组件的重新渲染。 当使用 mobx-react 时可以定义一个新的生命周期钩子函数 componentWillReact
。当组件因为它观察的数据发生了改变,它会安排重新渲染,这个时候 componentWillReact
会被触发。这使得它很容易追溯渲染并找到导致渲染的操作(action)。
inject(注入)
inject
函数装饰器可以将 Store 数据注入到组件当中。inject
是由单独的 mobx-react
包提供的。
1 | @inject("store") |
Computed values(计算值)
使用 MobX,可以定义在相关数据发生变化时自动更新的值。 通过 @computed
装饰器调用 的getter / setter 函数来进行使用。
1 | class ItemsStore { |
当添加了一个新的 items 时,MobX 会确保 total 自动更新。
Action(动作)
action 是任一一段可以改变状态的代码。具体实现代码如下:
1 | class HomeStore { |
如果是在严格模式:
1 | import { useStrict } from 'mobx'; |
那么 MobX 会强制只有在动作之中才可以修改状态。对于任何不使用动作的状态修改,MobX 都会抛出异常。
异步 Action
action 包装/装饰器只会影响当前运行的函数,而不会影响当前函数调度(但不是调用)的函数! 这意味着如果你有一个 setTimeout、promise 的 then 或 async 语句,并且在回调函数中某些状态改变了,这些回调函数也应该包装在 action 中。可以使用 action 关键字来包装 promises 回调函数
1 | @action |
异步 action 实现的方式还有多种,这里只列举了 action 关键子的模式
在 React 中使用 Mobx
在 React 中使用 MobX 需要用到 mobx-react。
其提供了 Provider 组件用来包裹最外层组件节点,并且传入 store 传递给后代组件:
1 | import React from 'react'; |
使用 @inject
给组件注入其需要的 store(利用 React context 机制);
通过 @observer
将 React 组件转化成响应式组件,它用 mobx.autorun 包装了组件的 render 函数以确保任何组件渲染中使用的数据变化时都可以强制刷新组件:
1 | import React, {Component} from 'react' |
其中 @withRouter
是 router 的 参数传入到组件中。
结束语
说到这里就会有人问,那到底哪种框架好呢?这个问题我也不知道怎么回答是对的,各有各的优点(谁用谁知道)。
很明显 Mobx 的代码要精简得多。通过 OOP 风格和良好的开发实践,你可以快速的构建各种应用。最大的弊病是很容易编写糟糕的不可维护的代码。但是,社区发展方面 Mobx 在国内的发展还是比较缓慢的,遇到的问题可能社区都没有遇到过。
而 Redux 更受欢迎一些,而且特别适合构建大型复杂应用。这是一个规定严格的框架,其规则确保开发人员可以编写易于测试和可维护的代码。但是,的确不适合开发小项目。
两个库都非常棒。Redux 已经非常完善,Mobx 则逐渐成为一个有效的替代。
其他
项目地址
本文中中使用的源码均以开源:
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